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Crysis Remastered se ha actualizado para Xbox Series X / S y PlayStation 5 • Eurogamer.net

Actualización 4/11/21 3:00 PM: Hemos pasado los últimos días probando una actualización de Crysis Remastered para PlayStation 5 y podemos confirmar que, en general, estamos viendo los mismos resultados para Sony que para Xbox Series X, con algunos cambios provocados por el hecho que la PS5 mantiene intacta la configuración de resolución para cada modo. Encontrado en PlayStation 4 Pro, una situación común en los llamados títulos de “fondos de pantalla adicionales”.

Podemos confirmar que los objetivos de resolución y rendimiento mencionados en nuestro artículo original son correctos: los modos de rendimiento y trazado de rayos apuntan a 60 fps a 1080p, mientras que el modo de calidad apunta a 1800p como máximo en lugar de aspiraciones de 60 fps. Sin embargo, la escala de resolución dinámica tiene un efecto completo en este título y los resultados en el juego real son bastante variables. Como verá en el video que se incluye a continuación, puede dificultar la verificación de las diferencias entre los diferentes modos. Finalmente, para aquellos interesados ​​en las comparaciones de la Serie X, PlayStation 5 generalmente tiene un acabado más suave que la Serie X, probablemente gracias a sus objetivos de menor resolución. Esto es especialmente evidente en el modo de trazado de rayos. Mientras tanto, la Serie X tiene la ventaja de la precisión.

Sin embargo, ofrecer una experiencia de 60 fps verdaderamente bloqueada parece exceder ambas versiones y las razones detrás de esto son confusas. En la sección que se incluye a continuación, compartimos algunas teorías al respecto; le recomiendo que las consulte.

Crysis Remastered: Alex Battaglia y John Linneman se reúnen para discutir las actualizaciones de PlayStation 5.

La historia original: Crysis Remastered se depura con soporte para la nueva ola de controladores y acceso por Digital Foundry Xbox Xbox X. La Serie S crea la actualización antes del lanzamiento. Debido a la forma en que se distribuyen los títulos “Back-Compatible plus”, no podemos verificar la versión de PlayStation 5 hasta que se lance, pero afortunadamente, la espera no debería ser larga: hoy nos informaron que el parche ya terminó, y actualizaremos este artículo con PS5 Impresiones tan pronto como podamos.

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Similar a Actualización 2.1 lanzada recientemente para la versión de PCHay muchas adiciones, modificaciones y mejoras al juego además del soporte para nuevas consolas. En lo alto de la lista de promociones está la inclusión del nivel de ascenso, que es tan engorroso que anteriormente se eliminó por completo de todas las versiones de consola del juego. También damos la bienvenida a la inclusión de un modo Nanosuit que funciona más de cerca con la PC original (esto puede haber llegado en una actualización anterior, pero definitivamente no estaba allí en el lanzamiento; sin embargo, es una gran característica y funciona bien).

Sin embargo, existe la sensación de que todavía nos faltan algunas de las características del juego de 2007, que se eliminaron para las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3 y que aún no se han restaurado para Crysis Remastered. El volumen de destrucción encontrado en el original no ha sido corregido, las medidas volumétricas aún no son equivalentes a la versión original para PC y este efecto falta por completo en la etapa de Ascension revivida, incluso presente en la versión para PC de Crysis Remastered. Otras características de OG Crysis también se reducen o se pierden: la animación botánica aún se ejecuta a una velocidad de actualización más baja que el resto del juego, mientras que las explosiones aún no tienen ningún efecto en el follaje.

Crysis Remastered consigue que las consolas de la serie Xbox reciban el tratamiento completo de DF, cortesía de John Linneman y Alex Battaglia.

Sin embargo, la característica principal de la actualización es la compatibilidad con la nueva generación de hardware de consola, y cada uno de los controladores de la serie se beneficia de algunas posibles actualizaciones interesantes. El modo de rendimiento maneja 1080p a 60 fps en las dos Xbox, mientras que el modo de calidad tiene como objetivo 2160p a 60 fps en la serie X y 30 fps máximo en la serie S. 1080p30 está limitado en la microconsola. La pregunta realmente es hasta qué punto se están cumpliendo estos objetivos de rendimiento durante el juego, incluso con la inclusión de una escala de resolución dinámica para suavizar el contenido difícil de jugar.

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Detengámonos en poner la calidad en primer lugar. Cuando jugué esto por primera vez en la Serie X, mi visualización fue una experiencia muy fluida, ya que estaba jugando en una pantalla OLED LG CX con VRR habilitado. En mi opinión, esto proporciona la mejor experiencia de Crysis Remastered en las consolas Xbox: ¡es increíble! Sin embargo, VRR parece estar haciendo una buena cantidad de trabajo pesado aquí: sin la función activa, estamos buscando algo más en sintonía con la experiencia de 50-60 fps. Mi mejor visión es la ventana DRS amplia a 60 fps cerrada. Xbox S? Siento que 2160p es un objetivo muy alto, incluso con un máximo de 30 fps: hay muchas caídas por debajo y, a esa velocidad de cuadro baja, VRR no puede ayudarlo con la experiencia.

Alex está revisando Crysis Remastered en PC con la actualización 2.1, que introdujo DLSS y una serie de otras excelentes características.

El modo de rendimiento es más suave en la serie X, está más cerca de 60 fps como se imagina con una resolución de destino mucho más baja. Sin embargo, las áreas concurridas aún experimentan algunas caídas en el rendimiento, lo cual es sorprendente, considerando el gran nivel de potencia de la CPU y la GPU en el juego. Serie S? Es una decepción, ya que funciona entre 40 y 50 fps. Esto es generalmente mejor que la Xbox One X ejecutándose en el mismo modo, pero siempre hubo la sensación de que estábamos limitados por la CPU allí, y es un cuello de botella que no debería aplicarse a la Serie S. Es un poco confuso, para ser honesto. . El modo Ray-Tracking no alcanza el objetivo para los propietarios de la Serie X: es el modo de bajo rendimiento en el grupo, con las gotas más pesadas del objetivo a 60 fps, hasta el punto en que la pantalla VRR no puede ser más feliz. Curiosamente, para una Serie S con su objetivo de 1080p30, esto funciona bastante bien: definitivamente es la experiencia de Crysis más consistente en una consola Xbox de gama baja.

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Entonces, al final, no podemos cumplir el sueño de una consola de 60 fps en las consolas de la serie Xbox con este nuevo parche, y dados los niveles de rendimiento alcanzados en la Xbox One X, esto es un poco decepcionante. Sin embargo, la experiencia sigue siendo impresionante: la calidad pone a la Serie X cuando se combina con una pantalla con capacidad VRR que definitivamente ofrece los productos. Para PlayStation 5, lo veremos una vez que se actualice el juego, pero antes del lanzamiento, Crytek nos dijo que esperáramos 1080p60 en los modos Performance y RT y 1800p60 en el modo Quality, todo con escala de resolución dinámica, naturalmente. Estos límites de resolución están relacionados con la salida equivalente de la PS4 Pro, si se pregunta por qué es inferior a la Serie X. Esto parece ser una limitación de la función “Compatibilidad Plus” de la PS5, pero lo comprobaremos nuevamente e informaremos sobre rendimiento general lo más rápido posible.