El editor del simulador de gestión de Nintendo Switch Let’s Build a Zoo ha compartido cómo una extraña política de eShop y «Argentina» hicieron que su juego fuera un éxito accidental.
Mike Rose, director de la compañía en la editorial No More Robots, compartió en Twitter (abajo) que las personas que usaban una solución alternativa de eShop para comprar juegos más baratos cambiando su región parecían ser un desastre para Let’s Build a Zoo, pero rápidamente se convirtió en la clave de su éxito.
Rose se sintió bien cuando el juego recibió muchos pedidos anticipados, pero después de ver que venían de «Argentina», se preocupó. Había grandes problemas con esto, dijo.
Permítanme contarles la historia de cómo un pequeño país llamado «Argentina» nos ayudó con nuestro mayor lanzamiento de Nintendo Switch hasta la fecha.
Escribo «Argentina» entre comillas porque bueno… en realidad no era Argentina, ¿o sí?
Es hora de otro hilo clásico de Nintendo eShop: pic.twitter.com/vsVrJ12R94
—Mike Rose (@RaveofRavendale) 13 de octubre de 2022
«Obviamente, en realidad no eran de Argentina. Claramente, la gente estaba cambiando de región fácilmente, configurando su región de eShop en Argentina para obtener el precio más barato posible. Ese ‘precio más barato’ fue de aproximadamente $ 1,50, debido a las tasas de cambio».
El DLC Let’s Build a Zoo y su Dinosaur Island está disponible por $26.99 en la tienda electrónica de EE. UU., pero Rose dijo que su empresa ahora ganaría menos de $1 por cada venta. «Los jugadores pueden ir a sitios como ‘Precios de eShop’, ver dónde los nuevos juegos son muy baratos y en qué regiones, y recibir instrucciones exactas sobre cómo cambiar de región y comprar el juego por casi nada».
Sin embargo, eso cambió pronto, ya que un par de días después de que se lanzaron los pedidos anticipados, Let’s Build a Zoo comenzó a escalar las listas de eShop de EE. UU. Rose se dio cuenta de que Nintendo en realidad usa una eShop centralizada para las Américas y, por lo tanto, las altas ventas en Argentina estaban poniendo el juego al frente y al centro en los EE. UU.
«Significó que para el lanzamiento adecuado el 29 de septiembre, ya habíamos escalado bastante en la pestaña Grandes ofertas en la tienda electrónica de EE. UU.», dijo Rose. «Y ahora estábamos atrayendo la atención de muchos más jugadores estadounidenses, mucha más atención de la que habríamos recibido si no hubiéramos estado tan arriba en las listas».
El juego también se presentó en las tiendas electrónicas europeas y australianas, y las ventas fueron tan altas que el precio promedio de cada venta subió de $ 1 a más de $ 20 por venta.
Rose terminó su historia pidiéndoles a editores como Nintendo, Valve y Microsoft (ya que el problema prevalece en todas las plataformas) que modifiquen sus tiendas en línea para que las personas no puedan simplemente cambiar de región para obtener juegos por una fracción del precio.
Ryan Dinsdale es un trabajador independiente de IGN. Hablará de The Witcher todo el día.
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