El estado de los deportes electrónicos en Argentina – The Esports Observer

El estado de los deportes electrónicos en Argentina – The Esports Observer

Los deportes electrónicos están ganando terreno en Argentina, a través de patrocinios y asociaciones de libros en el país con marcas globales como Logitech, Que patrocina al equipo 9z, y Cooler Master, que patrocina el Deportes San Lorenzo (Castla Deportes).

Debido al idioma, la cultura, la población e incluso el nivel actual de inversión en América del Sur, el mercado del continente a menudo se divide entre “Brasil” y “América Latina” para distinguir las dos sociedades muy diferentes. Argentina, entonces, es parte del bloque de habla hispana con países como Chile, Perú y Colombia. Esto no excluye los torneos LATAM que incluyen equipos brasileños o ligas brasileñas que incluyen equipos argentinos, pero incluso Riot Games tiene ligas específicas para cada bloque: brasileño League of Legends Campeonato (CBLOLLa Liga Latinoamericana (Liga Latinoamérica), Con). Los equipos argentinos también juegan torneos organizados por la Empresa Española de Promoción Deportiva LVPQue invirtió en el mercado local.

Lucas Bennaim es un periodista local de deportes electrónicos que trabaja para Infobae, uno de los principales sitios de noticias del país. Le dijo a The Esports Observer que Argentina ahora “está viendo muchas compañías de producción listas para trabajar en los deportes electrónicos, creando contenido, creando software, construyendo muchas cosas. Esa es una buena señal, muestra que la gente está interesada en los deportes electrónicos, y nosotros También estamos viendo entrar a todos estos grandes patrocinadores “.

Bnaaim también señaló que es la demografía la que ha llamado la atención de estos productores y marcas: “Son hombres jóvenes y adolescentes que no ven mucho la televisión. No ven las noticias, no escuchan la radio, y tal vez no”. ven deportes, solo ven deportes electrónicos. Ella se está lanzando a los deportes electrónicos porque quiere conectarse con este grupo demográfico completamente nuevo “.

El principal juego responsable del lanzamiento de los deportes electrónicos en el país fueron las versiones anteriores de Valve. Contraataque. Hasta la fecha, Counter Strike ofensiva global (CS: GO) Todavía está en el nivel 1 en los deportes electrónicos argentinos. “Contraataque Formaba parte de la vida de todo argentino adulto hoy en día. Es algo así como el fútbol: puede que no seas bueno en eso, pero definitivamente tienes que jugarlo al menos una vez ”, señala Benaime, quien dice que la razón principal de esto es la cultura del cibercafé de Argentina que ha dado acceso a juegos de PC a bajo precio. .

De hecho, la preferencia por los jugadores argentinos sigue centrándose en los shooters en primera persona como CS: GO. Según Newzoo, el 49,8% de la cuota de mercado de PC se juega principalmente con juegos de disparos, seguidos de los juegos de batalla real con un 36,9%. Felizmente ve el potencial GarenaJuego de Battle Royale Tiro libre Ganar terreno significativo en los próximos meses y años a medida que los juegos móviles se vuelvan cada vez más populares.

Juan Cyterszpiler, CEO de la organización de deportes electrónicos Isurus, que nació en Argentina pero desde entonces se ha expandido a toda América Latina y recientemente se ha convertido en Anunció su entrada al mercado norteamericanoSe refiere a la escala del panorama argentino pero también al desafío actual que enfrenta: “Argentina es actualmente la segunda comunidad en línea más grande de América del Sur. [in LATAM it is the third, after Brazil and Mexico, respectively]Entonces es un mercado enorme y rentable, pero el problema es que Argentina todavía carece de inversión “.

Crédito: Twitch

Cyterszpiler señala que, aunque el mercado se está expandiendo rápidamente, los inversores aún se sienten inseguros debido a problemas culturales. Los argentinos a veces piensan: “Primero la regulación, después las inversiones”. Para Bename, es solo cuestión de tiempo que el panorama se vuelva completamente profesional. Entrada a algunos de los principales clubes deportivos tradicionales del país como River Plate y Boca Juniors en los deportes Explica que los deportes electrónicos han alcanzado un nuevo nivel en el país.

Barbara Bertani, directora de marketing y fundadora de NCN Esports Management (la empresa que actualmente dirige la iniciativa Club Atlético San Lorenzo de Almagro en esports), dice que Argentina “tiene los requisitos para ser un escenario más profesional cada día, desarrollar las operaciones de la empresa dentro de las organizaciones , y cuentan con equipos de interés. Los mejores artistas trabajando en paralelo en el campo del pensamiento, creando torneos y ligas de alta calidad y trabajando por el reconocimiento internacional “.

Benaim y Cyterszpiler coinciden en que, a pesar del crecimiento constante de los deportes electrónicos en los últimos años, durante 2020 ha estado en medio de COVID-19 La pandemia vio a los deportes electrónicos un gran impulso en Brasil. Cyterszpiler informa que tuvo “más reuniones de negocios en los últimos tres meses de 2020 que en todo 2019”. Antes de la pandemia de 2019, Newzoo estimó la audiencia de deportes electrónicos en 3,76 millones.

Bertani también mencionó que este período fue beneficioso para el crecimiento del mercado: “La situación global ha impulsado el consumo de esports y videojuegos, lo que ha permitido al sector dejar el lugar adecuado y pasar al mainstream del entretenimiento, y el global medidas que se han implementado durante la cuarentena. Transmitir canales con alcance global a nuestro país colocando los esports frente a todos ”. Durante el aislamiento de COVID-19, la estrella del fútbol Sergio Agüero, por ejemplo, fundó su propia organización, KRÜ Esports.

Otro hecho mencionado por todas las fuentes que arrojan luz sobre los deportes electrónicos en los grandes medios ocurrió en 2019 cuando era un argentino de 13 años en ese momento. Es un juego electronico Thiago “k1ng” Lapp recaudó casi $ 1 millón en premios. Esta historia llamó la atención de los principales medios de comunicación y se mostró en la televisión argentina. Lap está actualmente firmado como jugador para El Clan FaZe.

Como una de las marcas que invierte en la escena argentina, Cooler Master habló con TEO a través de su gerente regional Ariel Ignacio Mai sobre el desarrollo de los deportes electrónicos en el país, y también citó la crisis del COVID-19 como factor de empuje: “Como en todos los deportes, Argentina ha un muy buen desarrollo para los jugadores profesionales gracias a que hay un panorama amateur muy emocionante dentro de todos los eSports, además, la situación global que tuvimos que vivir en 2020 ayudó a Argentina a acelerar los procesos de profesionalización al ubicarla hoy entre las tres más países avanzados en deportes. Electrónica en la región “.

May también brindó algunos consejos para las marcas que quieran ingresar al mercado argentino de los deportes electrónicos: “Conocer los actores del ecosistema para determinar la propuesta de valor a la que contribuirán. Comprender qué medios de comunicación son campeones y liderazgo de mercado para analizar patrocinios o actuar como socios. Averigua qué tipo de audiencia son, tendrás que trabajar con él para desarrollar una excelente estrategia de marketing interno y marketing multicanal para la planificación de largo plazo, dado que Argentina es un país que actualmente está migrando del sector nicho al convencional. “

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