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Oddworld Soulstorm: cómo los gráficos y la jugabilidad basados ​​en sistemas brindan una experiencia inolvidable. • Eurogamer.net

El regreso de Oddworld continúa con su juego más ambicioso hasta el momento. Después de reiniciar efectivamente la franquicia con New ‘n’ Tasty en 2014, el próximo gran juego Oddworld tardó siete años en llegar y Soulstorm no decepciona. Puede que haya comenzado como un remake falso de Abe’s Exoddus en la era de PS1, pero en realidad este es el cambio más dramático de la serie desde Stranger’s Wrath. Es una aventura impulsada por sistemas que aprovecha la física moderna y los sistemas de materiales para ofrecer ideas únicas sin dejar de ser fiel al espíritu de Oddworld.

También es una representación de la unidad de disco. Esta poderosa herramienta ha permitido a muchos creadores crear juegos geniales, pero con la última tecnología de renderizado habilitada por el motor y un enfoque en la física y la inteligencia artificial, ofrece algo muy diferente a cualquier otro juego basado en Unity que hayamos jugado. Pero seamos claros: Soulstorm no es un juego para todos. Tan ambicioso y de gran alcance como es en muchos aspectos, todavía hay algo de la vieja escuela al respecto, uno de los cuales es el nivel de dificultad, que puede ser brutal, al igual que los juegos antiguos de la serie. Pero en cuanto a mi dinero, es nuevo y diferente, y aunque la estética silenciosa ha causado problemas a algunos, profundiza en el juego y encontrarás una experiencia verdaderamente hermosa, aunque la mejor experiencia de juego a 60 fps. PS5 Y una computadora.

En esencia, Soulstorm sigue siendo el mismo tipo de juego de plataformas de desplazamiento lateral que las dos primeras entradas de la franquicia en la PS1 y, por supuesto, New ‘n’ Tasty en el hardware de última generación. Corres, saltas, trepas por las repisas y llevas a los Mudokons a la libertad, pero ahora hay mucho más en el juego. Lo que el equipo ha ofrecido es algo que me encanta de los videojuegos: un estadio real impulsado por un sistema. Cada etapa presenta una serie de desafíos cada vez más complejos que superar a medida que completa lentamente su kit de herramientas.

John Linneman presenta la revisión de Oddworld Soulstorm Digital Foundry Technology.

Sin estropear demasiado, comienza con lo suficiente: primero aprendí que las botellas de agua extinguen el fuego, luego esto progresa hasta que el jugador recibe una nueva botella que hace lo contrario y el fuego se propaga. Esto, a su vez, indica que los objetos de madera pueden quemarse. Prendió fuego a una estructura de madera para esparcir el infierno, antes de que la escena finalmente colapsara en una demostración de física. Entonces, comenzarás a enfrentarte a los oponentes de la inteligencia artificial, y en este punto las herramientas y técnicas comienzan a aumentar. Gran parte del juego se centra en jugar con la IA enemiga, como un buen juego de sigilo. Además, como en un buen juego de sigilo, el comportamiento del enemigo es claro y específico. Entre los elementos de la interfaz de usuario, los conos de visibilidad y el comportamiento general, tendrá una sólida comprensión de cómo los enemigos interactúan e interactúan con los sistemas que ha aprendido.

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Aquí es donde Soulstorm realmente comienza a diferir de sus predecesores. En los juegos originales, estabas principalmente en defensa: escondiéndote de los enemigos, escabulléndote. Ahora Abe tiene más movimientos ofensivos que usar elementos de inventario contra sus enemigos, para eliminar y restringir manualmente a los enemigos. Te bloquearás de la mirada del enemigo al acechar en el vapor, esconderte en cajas fuertes al estilo Metal Gear y poseer a tus enemigos para moverlos hacia sus aliados. Todo esto se basa en los conceptos originales de Oddworld, pero se amplió significativamente. Cuando combinas esto con una amplitud de fases y poderosas simulaciones de física, la jugabilidad realmente comienza a emerger.

Cuanto más experimentes, más verás cómo todos los sistemas del juego interactúan lógicamente entre sí; es un juego que te obliga a pensar de lado y probar tus teorías. El lugar donde se encuentra Soulstorm es cómo estos sistemas se integran con algunas hermosas piezas estacionarias, brindando una experiencia excepcional (el tren celestial en particular es una absoluta delicia). El juego presenta constantemente ideas nuevas y divertidas con reglas claras y muchos desafíos. Aunque no te sostiene completamente de la mano, Soulstorm hace un esfuerzo por resaltar las reglas de enfrentamiento.

Cada nivel consta de varias capas de escena activas detrás de la principal, y a menudo se ven increíbles.

También comienzas a recoger más artículos y baratijas en el camino que eventualmente se pueden usar para crear nuevas criaturas. Por lo general, no soy un fanático de la industria, pero me pareció muy inmediato y divertido en este caso. Desde hacer bombas de humo que puedes usar para crear una cobertura dinámica para el sigilo, hasta pelotas que rebotan que haces con caramelos de roca y gomas elásticas que aniquilan a los enemigos, tu caja de herramientas sigue expandiéndose. Y esto es lo que realmente quiero decir con el sistema pago: todas estas herramientas, objetos y escenarios siempre están claramente definidos por el juego, pero el jugador tiene mucha agencia en términos de cómo lidiar con eso, especialmente más adelante en el juego. .

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Pero lo que realmente vende todo esto son las imágenes. Soulstorm ofrece un gran mundo en 3D para explorar: tiene una sensación que recuerda al clásico Team ICO de alguna manera con su imponente arquitectura y vastos espacios abiertos. Gran parte del mundo es visible y activo a distancia, tanto que las estructuras distantes son puntos de destino reales y donde los telescopios se pueden utilizar para obtener una vista previa de experiencias futuras. Cada etapa del mapa consta de un gran entorno inicial con múltiples interiores. La exploración es completamente fluida y las etapas son largas. El juego también logra lanzar una gran cantidad de personajes a la pantalla; a veces verás lo que parecen cientos de Mudokons corriendo por los fondos, y en algunas escenas, es tu trabajo protegerlos mientras escapan. Descubrirás limitaciones en estos modelos avanzados si miras de cerca, pero siguen siendo muy efectivos para mover grandes multitudes.

Entonces es un espectáculo interesante: el tono del juego significa que algunas áreas pueden parecer un poco aburridas y las primeras etapas de la pareja pueden no impresionar, pero a medida que juegas, estos detalles comienzan a emerger. Es un mundo tan grande y detallado como hemos visto en un juego de desplazamiento lateral como este. Sin embargo, aunque me encanta el diseño visual, existen algunas limitaciones. En primer lugar, aunque la calidad de la textura es generalmente sólida, a veces puede aparecer con una resolución más baja de lo esperado; algunos materiales son notablemente más borrosos. Luego están las escenas cinematográficas, ya que Oddworld se basa en videos pregrabados en lugar de películas cinematográficas en el juego. Es al menos 60 fps en la PS5, pero desafortunadamente, está bloqueado a 30 fps en PC, en línea con las versiones de consola de la última generación.

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Las escenas están bien dirigidas y se ven bonitas, pero son videos pre-renderizados. Funciona a 60 cuadros por segundo en la PS5, pero a 30 cuadros por segundo en todas las demás plataformas, incluida la PC.

La descripción general es excelente, pero lo bien que se ve depende de la plataforma que elija. La PlayStation 5 se procesa con una resolución nativa de 1440p, pero falta la solución anti-aliasing y la estabilidad de tiempo es pobre, lo que resulta en mucho brillo y algo de aliasing. Una PC puede funcionar con un número de píxeles más alto, pero estos artefactos siguen ahí, incluso con una resolución nativa de 4K. Tanto la PS4 Pro como la PS4 funcionan a 1080p, pero la calidad de la sombra y la iluminación se reduce en el dispositivo principal, mientras que la velocidad de fotogramas es de 30 fotogramas por segundo frente a 60 fps principalmente en la PS5. La PS4 Professional funciona con la suficiente fluidez en su objetivo de 30 fps en su mayor parte, pero tiene algunas caídas notables. Mientras tanto, Vanilla PS4 ‘Amateur’ tiene algunos problemas de rendimiento profundos en las áreas más desafiantes del juego. La solución v-sync de doble búfer hace que las velocidades de fotogramas caigan hasta 20 fps, lo que tal vez no sea sorprendente cuando se mira la física altamente exigente que se presenta aquí. Además de eso, todas las versiones (¡incluso para PC!) Sufren de un tartamudeo notable en los puntos de control, lo cual es molesto.

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La versión para PC no lo conquistará con un conjunto completo de configuraciones, pero permite una mayor personalización con resoluciones seleccionables, pero eso tiene sus limitaciones: no tiene soporte de pantalla amplia, pero al menos ofrece un marco más alto Califica opciones realmente muy útiles. Siento que tenemos que cambiar para descargar y reemplazar secuencias de video a 30 fps. Sin embargo, existe la sensación de que, si bien Soulstorm es un título multigeneracional, los desarrolladores básicamente diseñaron este juego pensando en PlayStation 5 y PC. Se requieren caballos de fuerza adicionales para permitir que este título brille, y me encantó mi tiempo con el juego.

La jugabilidad emergente, el diseño de niveles inteligente y la bonita dirección de arte realmente me hablan, pero definitivamente hay una mentalidad de la vieja escuela que podría no funcionar para todos. También se lanzó con algunos errores que podrían haber detenido a algunas personas, pero la mayoría de mis principales problemas con el código se solucionaron en un parche. Pero, sinceramente, me encanta este juego: es la combinación perfecta de conceptos antiguos y nuevos que encajan en un todo sorprendentemente coherente. Seguro que tiene asperezas, pero es un juego de alta calidad. También marca la primera experiencia nueva de Oddworld desde 2005: New ‘n’ Tasty fue excelente, pero fue en gran parte un remake. Soulstorm está inspirado en Abe’s Exoddus, pero es efectivo en un nuevo juego que trae muchas ideas nuevas. Sí, a veces es frustrante, pero al final, vale la pena.